【財聯(lián)社時評】游戲版號雖然重啟 但強(qiáng)監(jiān)管思路不會改變

來源:英為財情

苦等8個月之后,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)終于迎來好消息。4月11日晚間,國家新聞出版署網(wǎng)站正式公布了2022年4月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,一共?5款游戲獲得版號,包括心動網(wǎng)絡(luò)、西山居等知名企業(yè)。受此消息影響,4月12日擁有相關(guān)游戲業(yè)務(wù)的A股上市公司股價普遍上漲。截至當(dāng)日收盤,中青寶股價上漲4.75%、吉比特上漲2.57%。

游戲版號之于游戲產(chǎn)業(yè),猶如生死符。不能獲得版號,則公司精心開發(fā)的游戲無法上市獲得收益。本次重啟,意味著整個游戲產(chǎn)業(yè)終于迎來了遲到的春天,尤其是中、小游戲企業(yè)的生存狀況會得到較大改善。另外,本批版號名單中雖沒有騰訊、網(wǎng)易這兩大龍頭的名字,但昨日港股市場兩家公司股價也快速抬升,顯示投資者的信心顯著增強(qiáng)。不少券商也發(fā)布研報看好游戲板塊,市場情緒一時為之振奮。

版號雖然已經(jīng)重啟,但在筆者看來,對游戲行業(yè)的未來過于樂觀可能為時尚早,因為游戲強(qiáng)監(jiān)管的思路并沒有變,行業(yè)未來發(fā)展的路徑仍有待探索。

為什么這么說?因為電子游戲一直備受爭議,前些年甚至一度被炮轟為“精神鴉片”。這一看法當(dāng)然有些過激,但不可否認(rèn)在利益最大化的沖動下,以往很多游戲內(nèi)容的設(shè)計都是朝著發(fā)掘人性弱點、增加游戲時長和引誘充值消費的方向發(fā)展。對自制力較弱的青少年而言,一旦沉迷其中則無法自拔,帶來的負(fù)面影響不可謂不嚴(yán)重。正因如此,去年有關(guān)部門啟動了“青少年防沉迷系統(tǒng)”,并多次約談相關(guān)游戲巨頭強(qiáng)化網(wǎng)游氪金管控、加強(qiáng)網(wǎng)游內(nèi)容審核。

目前來看,這一從嚴(yán)監(jiān)管的趨勢沒有改變,行業(yè)內(nèi)對此也都有共識。本批版號的一個細(xì)節(jié)其實也可以看出端倪,45款的過審數(shù)量與2021年8月暫停之前的月均80+款相比,數(shù)量下滑明顯,總量控制引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展的信號非常明顯。

筆者認(rèn)為,為遏制一些游戲公司的逐利沖動,整個游戲產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)監(jiān)管是必由之路,4G時代以來爆發(fā)式野蠻生長的行業(yè)生態(tài)恐怕很難重現(xiàn)。未來,以“防沉迷”、適當(dāng)管控游戲版號為代表的監(jiān)管力度還會不斷加強(qiáng),換皮抄襲等低劣游戲的生存空間會進(jìn)一步被壓縮。對從業(yè)者來說,適應(yīng)這種行業(yè)趨勢也是必由之路,而要獲得營收和口碑的雙贏,只有在故事性、藝術(shù)性、思想性等方面多做創(chuàng)新才有出路,從“大而全”轉(zhuǎn)向“少而精”的研發(fā)路線將是大的趨勢。惟其如此,游戲行業(yè)才能跳出傳統(tǒng)窠臼,朝著健康可持續(xù)的方向發(fā)展。

標(biāo)簽: 不會改變 游戲版號

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